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fichier bin

TomBen
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.0.4 (et <)
Merci pour ta piste Rouxwel.
Néanmoins je dois avouer que NXnandManager n'est pas si facile à prendre en main.
Je me suis demandé à quoi bon restaurer une emuNand si le backup s'est fait avec une version déjà vérolée...
J'ai inséré la sd dans l'ordi et lancé NxNandManager (v3.0), avec open file je suis allé récupérer le fichier à restaurer (00 pour emuNand) --> en cliquant "Full Restore" je suis allé chercher le fichier à partir duquel restaurer qui se trouve dans le dossier backup de la sd (sd/backup/"hexadecimal"). J'ai opté pour le fichier "rawnand.bin.00".
55 min plus tard (29Gb) la restauration était terminée.
En relançant Hekate via injection à l'aide de TegraRCM, je launch emummc --> écran bleu !
Bon je ne sais pas trop si j'ai bien fait la restauration de l'emuMMC, mais pas de changement.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.0.1 (et <)
Pour commencer que cela soit idiot ou non comme tu le dis, je ne suis pas le développeur de Hekate. Et je pense que s'il a décidé de modifier ce réglage, ce n'est pas pour rien non plus. Pour ce qui est des éventuelles explications par rapport à cela, il faut se rapprocher de lui et il sera plus à même d'y répondre.

Sinon pour essayer d'apporter une aide éventuelle, j'ai déjà répondu à un problème de ce genre donc réécrivons ce qui existe sur la page précédente.

Si tu veux forcer l'activation de NoGC, il faut ajouter nogc = 1, si et seulement si, c’est la configuration souhaitée.
Tu dois donc avoir :
Code: Select All Code
[stratosphere]
; To force-enable nogc, add nogc = 1
; To force-disable nogc, add nogc = 0
nogc = 1

Ceci est donc pour forcer l’activation du patche.

Mais à son inverse, si tu souhaites le désactiver, c’est nogc = 0 qu’il faut mettre:
Code: Select All Code
[stratosphere]
; To force-enable nogc, add nogc = 1
; To force-disable nogc, add nogc = 0
nogc = 0


Ce que CTCaer indique, c’est que dans sa nouvelle version, si on souhaite forcer cette activation, c’est dans bootloader\hekate_ipl.ini que cela se passe. Et c’est là qu’il faut ajouter la ligne kip1patch=nogc si et seulement si tu souhaites activer le patch NoGC.

Sinon il faut mettre aussi cela pour le laisser désactiver:
Code: Select All Code
[config]
autonogc=0

Et à contrario, pour l’activer, ce sera 1.

Le fichier bct.ini concerne le démarrage via fusee-primary.bin.

Tu as juste à mettre tout sur 0 (nogc = 0 et autonogc=0) comme indiqué et supprimer la ligne kip1patch=nogc à chaque fois que tu l'as mise.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.0.1 (et <)
@Hishine77
Sauf si j’ai loupé un épisode entre temps dans ta demande de configuration mais pour t'expliquer, si tu veux forcer l'activation de NoGC, il faut ajouter nogc = 1 donc si c’est la configuration souhaitée, tu dois avoir :
Code: Select All Code
[stratosphere]
; To force-enable nogc, add nogc = 1
; To force-disable nogc, add nogc = 0
nogc = 1

Ceci est donc pour forcer l’activation du patche.

Mais à son inverse, si tu souhaites le désactiver, c’est nogc = 0 qu’il faut mettre:
Code: Select All Code
[stratosphere]
; To force-enable nogc, add nogc = 1
; To force-disable nogc, add nogc = 0
nogc = 0


Et pour terminer, ce que CTCaer indique, c’est que dans sa nouvelle version, si on souhaite forcer cette activation, c’est dans bootloader\hekate_ipl.ini que cela se passe. Et c’est là qu’il faut ajouter la ligne kip1patch=nogc si et seulement si tu souhaites activer le patch NoGC.

Sinon il faut mettre aussi cela pour le laisser désactiver:
Code: Select All Code
[config]
autonogc=0

Et à contrario, pour l’activer, ce sera 1.

Le fichier bct.ini concerne le démarrage via fusee-primary.bin.

@roukxwel
Ok, je m’en occupe. Pour le reste, je trouve pas d’où vient le problème donc je fais comme Charles, j’attends ^^
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roukxwel
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.0.1 (et <)
Salut MDproz une petit question car je commence seulement a mettre le nez dans atmosphère :D

MDProz Wrote:
Comment mettre en place les patches et configurer les outils sur sa SD ?
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
    Ce n'est pas toujours évident de comprendre mais essayons d'apporter une explication concrète à la contrainte des patches qu'il vous faut absolument pour installer vos backups et utiliser les outils. Si les développeurs SciresM, via son CFW Atmopshere, et CTCaer, via son custom bootloader Hekate, ne souhaitent pas mettre à disposition leurs travaux dans ce sens, c'est tout simplement pour ne pas favoriser et inciter au piratage. Ceci est légitime ! Quand à la Team Kosmos, elle a essayé à travers sa compilation Kosmos de faire le tout en un mais a très vite retiré la mise à disposition des sigpatches. Par la suite, d'autres ont repris le flambeau mais peu a peu se sont retirés. Il a eu Joonie qui a quitté le scène et depuis peu, voici que HarukoNX reprend cette mise à disposition depuis son Github.

    Les patches FS permettent de corriger le système de fichier et de rendre possible l’exécution de fichiers NSP modifiés et/ou non signés. Les patches ES permettent de corriger le service Eticket pour installer les NSP modifiés et/ou non signés. Les patches du loader, nouvel élément de la scène underground, apporte des correctifs depuis le FW 10.0.0 et la dernière version de CFW Atmosphere (v0.11).

    Il vous faudra donc obtenir les sigpatches via le lien donné en début de tutoriel et suivre la démarche ci dessous.

    Voici comment procéder:
      1. Créez un dossier nommé kips dans atmosphere
      2. Placer loader.kip dans atmosphère/kips
      3. Placez patches.ini dans bootloader
      4. Modifiez votre hekate_ipl.ini dans bootloader pour ajouter les lignes suivantes sous toutes les options de démarrage pour lesquelles vous souhaitez avoir des correctifs de signature:
      Code: Select All Code
      kip1patch=nosigchk
      kip1=atmosphere/kips/*

      5. Enjoy !


Dans ce mini tuto seul le premier lien est concerné

Dans le deuxieme lien l'auteur dit que ça fonctionne juste avec fusee-primary.bin

mais quand je regarde le hekate_ipl.ini de kosmos
je vois fusee-secondary.bin

Code: Select All Code
[CFW (SYSNAND)]
emummc_force_disable=1
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
logopath=bootloader/bootlogo.bmp
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
kip1=atmosphere/kips/


Donc avec le premier lien on mets lequel

ou j'ai loupé un truc :mrgreen:

Edit tu as essayer cet homebrew
https://github.com/HarukoNX/Sigpatch-In ... tag/v1.0.0
qui est du même dev que les patches du premier lien
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roukxwel
Re: [TUTO] Installer Android sur Switch
Un petit up pour l'installation reboot2play car j'ai un peu galerer a faire fonctionner car il se dit beaucoup de chose dont certaines ne serves à rien.

https://drive.google.com/file/d/1-1cnaC ... rivesdk%22

En gros il faut juste flash reboot2play via TWRP puis reflash magisk 19.3 ( TWRP)
Il est important de le faire dans cette ordres car le flash de reboot2play corromps Magisk.

Et d'activer le redémarrage avancé dans les options de développements.

Vous pouvez mettre a jour reboot2play vers une autre version d'Hekate pour ma par j'ai mis la dernière version > 5.1.4 car le 5.1.1 m’empêchais de booter sur Sysnand CFW (10.1 & SX 2.9.5)

Pour mettre a jour, dezziper Reboot2playload et remplacer le reboot_payload.bin qui se trouve dans
\vendor\firmware
par la version de hekaté que vous souhaiter (renommer en reboot_payload.bin)
puis rezziper le tous
penser aussi a remplacer les fichier et dossier dans external SD (je l'ai fait dans le doute)
vous reste plus qu'a reflash dans le meme ordres

Puis dans Android réactiver Magisk (mais ne le mettez pas à jour)

Ensuite faite redémarrer (bootloader ou recovery) puis appuyer sur le bouton - jusqu'a l'affichage d'Hekate

Maintenant j'arrive a jongler entre Android et SXOS sans dongle et sans jig :D


Ne vous compliquer pas la tache avec ce qui se dit sur les site anglais :mrgreen:

- pas besoin de playload.bin à la racine ca ne sert a rien.
Reboot2playload vas juste charger celui qui est enregistrer sur Android et non celui de la SD
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Paresseux121
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Salut à toi,
Paresseux121 Wrote:Je vais faire un test car j'ai les moyens pour ca et je te réponds très vite.

Non, ta Wii U n'est malheureusement pas débrickable...
Pour le test, j'ai pris un fichier slc.bin et opt.bin d'une console A avec le opt.bin d'une console B.
Le slc.bin est un fichier système de la Wii U contenant enfait plusieurs autres fichiers et dossiers à l'interieur pour faire simple.
Pour le test j'ai pris le fichier : slc.bin\sys\config\system.xml
Le voici avec l' opt.bin d'une console A :
Code: Select All Code
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
  <version type="unsignedInt" length="4">21</version>
  <cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
  <default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>

  <default_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010040200</default_title_id>

  <log type="complex" length="0">
    <enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
    <max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
  </log>
  <standby type="complex" length="0">
    <enable type="unsignedInt" length="4">1</enable></standby>
  <ramdisk type="complex" length="0">
    <cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
    <max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>

    <cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
  </ramdisk>
  <simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>

  <dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
  <prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>

  <prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
  <default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>

  <default_device_type type="string" length="16"></default_device_type>
  <default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>

  <fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>

  <default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>

</system>


Et voici le même fichier mais avec l' opt.bin d'une console B :
Code: Select All Code
sEÜ0(ŸŒ®<åù[þSÊ' æ*?ŸÑÙcq-DÏIJýÁÅ€B2   OdÈԝóoèX&¯Ä9'vÀ¥‰™HÖ•Àø‘âá½V›û-*ÛICöïÑ—Õ

(plusieurs caractères ne sont pas reconnus par gamergen.com, c'est pour cela que vous pouvez quand même le voir à ce lien de téléchargement : https://www.partage-temporaire.fr/2020/04/19/corrompusystem/ ATTENTION : le lien expire le 20 avril 2020 à 12:36 (heure de Paris).)

On remarque bien que si on utilise un mauvais opt, le fichier est illisible, ce qui rends le débrickage impossible.
PS: Tout ce qui provient de la "console A" provient de de ma Wii U en état, tandis que tout ce qui est "console B" provient de ma console brickée.
Il faut toujours faire des backups minucieux avant de cracker une console, j'ai falli faire la même erreur que toi pour info.

@+
(TRIPLE POST !!! je suis chaud ce matin !!!! :mrgreen: )
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Paresseux121
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Salut à toi,
Shreder Wrote:Bonjours messieurs,
alors voilà j'ai lu votre discussion et explications car je viens malheureusement de brické accidentellement ma wii u cracké, avec un formatage... je ne peux donc plus la rallumer m'affichant un écran noir et un message d'erreur.
Etant totalement novice en informatique,mon problème est que je ne comprends pas toutes les expressions type "dumper" faire un "backup" etc...
Alors si vous voulez bien me les expliquer ce serais top.
et ensuite mon autre soucis c'est que je comprends bien que je vais devoir faire un hardmod et je suis entrain d'apprendre petit à petit à le réaliser. Mais je n'ai pas les fichiers opt.bin ou autres qui sont demandés au préalable. N'ayant qu'une wii U 32GB brické maintenant, comment puis-je faire pour les récupérer?

Merci beaucoup pour votre aides de base,qui tombe vraiment bien étant donné qu'elle se passe maintenant, j'attends également le résultat du hardmod de Mr Paresseux.

Désolé, j'avais pas vu ton message !
Je vais faire en sorte de t'aider de ce que je peux,
Même si la personne qui a la science infuse reste roukxwel :lol:
Hélas même si tu possède ton hardmod, l' "opt.bin" est primordial.
Ce fichier permet enfait de "décrypter" la nand, ou la mémoire interne de ta Wii U, si tu préfère. Donc il te permet de lire et modifier la nand de ta console afin de retirer le brick.
Ca m'étonnerai par contre que mon fichier opt.bin fonctionne avec ta nand. Pour le coup, je n'ai jamais testé.
Je vais faire un test car j'ai les moyens pour ca et je te réponds très vite.
J'ai essayé de faire simple, fais moi signe si tu ne comprends toujours pas :mrgreen:
@+
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